Анализ разработки второго Ведьмака + бонус
ПРЕДИСЛОВИЕ
Привет всем. Уже почти год прошел с выхода второй части лучшей РПГ 2007 года. Ведьмака 2 по праву многие считают одной из лучших игр ушедшего года, но она получилась несколько не такой, какой её планировали и ждали. Сегодня мы поговорим о том, какие идеи обещали реализовать, что было выполнено, а что в процессе разработки было упразднено или изменено. Многое из задумок не получилось, что конечно печально, но, несмотря ни на что, игра получилась шикарной.
1-Ведьмак 2: Убийцы Королей
2-Batman: Arkhem City
3-Deus Ex: Human Revolution
4-Battlefield 3
5-The Binding of Isaac
Графика
Начнем, пожалуй, с первого, что бросается в глаза в игре, с графической части. Одно из обещаний разработчиков гласило: «Ведьмак 2 станет самой красивой РПГ в 2011 году». И это единственное обещание которое они сдержали полностью. Внизу приведены скриншоты сравнивающие другие, вышедшие РПГ с Ведьмаком.
коллаж может не впечатлить, так что лучше сравнить самому |
Геймплей
С геймплеем, пожалуй, как обычно связано больше всего обещаний. Главное задачей геймдизайнеров второй части похождений Геральта из Ривии, было улучшить боевую систему: обеспечить быстрое переключение между целями без потери динамики, а так же включить магические знаки и перекаты в серии ударов. Главной проблемой боёвки первой части для достижения этой цели было то, что комбинации между собой очень сильно отличались в уроне причиняемому противникам, из-за чего у игроков иногда случался батхерд при сбросе комбинации. Разрабам пришлось уменьшить продолжительность каждой из комбинаций, сократив первые до одного удара. А когда они прикрутили автонацеливание на цель, то получили почти финальный результат. Так что, если внимательно присмотреться с технической точки зрения, боевка не очень сильно отличается. В довесок они прикрутили разных фишек, таких как блок, рипост и убрали групповой стиль. С одной стороны боевка перестала быть такой фееричной как раньше, но она стала намного более гибкой, умной и динамичной.
Алхимия
К моему глубочайшему сожалению, обещания по поводу алхимии были выполнены далеко не полностью. Единственное, что они сделали, так это то, что Геральт теперь готовится к бою заранее, как и делал книжный Геральт, но вот только смешивание нескольких эликсиров в одном флаконе мне кажется очень сомнительной идеей. Так вот, изначально планировался ещё одна фишка, ведьмак должен был запастись алхимическим оборудованием, всякими там ретортами, ступками и пестиками, которые позволили бы ему приготавливать улучшенные зелья, наподобие тех, что были в первом ведьмаке, когда добавлялось свойства в зависимости от используемых нами ингредиентов, только предполагалось, что будет мини-игра. Если бы игрок успешно приготавливал зелье, то оно наделялось специальными свойствами, если же проигрывал, то реторта бы взрывалась, и пришлось бы покупать новую.
Охота. Здесь тоже пошло все не так гладко как хотелось бы. Под охотой я подразумеваю рядовые задания по уничтожению монстров. Нам обещали, что для выполнения контракта нам было нужно уничтожить логово, и только тогда на данной территории они изведутся. Это было выполнено, но говорилось так же, что логова будут очень хорошо спрятаны на уровнях и чтобы их найти нам пришлось бы изучать повадки монстров и пить специальные зелья, которые помогли бы игроку отыскать логово чудищ. В результате получилось, что эти самые логова были разбросаны по карте и очень легко находятся, никаких зелий не было добавлено, для этой цели, а изучение повадок было добавлено чисто для галочки, что бы продлить время выполнение задания. Чтож очень жаль, а ведь мог бы получится очень интересный элемент геймплея, ну хотя бы задания не стали сводится к простому уничтожению монстров.
Открытый мир.
Очень громкое обещание: «Вас ждет бесшовный мир и всего 4 загрузки за игру». Очень громкие слова, которые на деле не оправдались. Хотя время загрузки уровней заметно поубавилось по сравнению с первой частью, но они не исчезли. Один из элементов графического наполнения - это разные графические фильтры и эффекты, которые используются для придания локациям атмосферы, переход во многих местах скрыт почернением экрана и появлением значка загрузки. Его все же можно увидеть, особенно при выходе из Флотзама, игра ещё не успела подгрузить новый фильтр, а Геральт уже закрывает за собой дверь.
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Все остальные обещания по поводу сюжета и геймплея были выполнены. Многое не получилось, но как я уже писал результат все равно получился шикарным. Если вы ещё не играли в Ведьмак 2: Убийцы Королей, то с выходом расширенного издания у вас получился шанс исправить это упущение.
А вот мой прогноз: разработчики из CDPR обрели колоссальный опыт при работе на первыми двумя частями ведьмака и выполнят все свои задумки в третьей части игры, которая выйдет в конце 2013 или в первом квартале 2014 года.
А под конец небольшой бонус, предлагаю к вашему просмотру мой последний ролик, подготовленный к двухлетию
Незабываем ставить +, подписываться на меня и ставить пальцы вверх под видео на YouTube.
P.S. если что-то забыл напишите в коментах.
в 2013-ом году | 12.8% |
| ||
в 2014-ом году | 31.2% |
| ||
в 2015-ом году | 13.8% |
| ||
Давайте не будем гадать, а подождем анонса | 42.2% |
|